模式调整?动作重构?《生死狙击2》策划答疑

?米乐?

国产畅爽射击游《生死狙击2》自首测以来历经数论画面表现、玩法内容、武器手感等维度的打磨优化,力求在玩家共研的开发模式下带来极致畅爽的枪战体验。燎原测试已落下帷幕,策划针对期间收集到的玩家问题进行了线上答疑,一起来看看吧~

  Q1:期待出更多的新模式,例如多人团竞或特殊战,以及《生死狙击》系列的躲猫猫、死神降临等趣味模式有希望进行复刻吗?

  A1:开发组已经启动PVE剧情模式制作,同时初步策划了多人大战场模式,还有其他特色玩法,都会陆续与大家见面的~当然我们首要还是保证现有模式的体验优化。

  Q2:这次天赋玩法挺不错的,希望后续多一些天赋种类。每局能保留天赋更好,或者是进游戏前给出一个天赋树!加技能点!

  A2:天赋池会进一步扩充,也会逐渐同步至其他模式,并不断调优实际效果与数值体验。

  Q3:燎原测试变异图很多点位都比较难跳,对身法萌新不太友好,能平衡下人类和变异体阵营吗?

  A3:变异模式会继续调整地图与武器平衡性,确保非身法玩家也可以通过火力守点。

  Q4:可以优化趴下开镜射击的动作连贯性吗?爬梯子的动作不太真实,也存在一些切枪动作相关的BUG。

  A4:切枪等动作系统相关的问题正在处理中,整个趴下相关的动作也计划进一步重构~

  Q5:天梯模式能把爆破和团队分开吗?而且排位感觉人机较多,非常影响体验。

  A5:目前计划拆分爆破和休闲天梯,两边各自上分。排位本身是没有AI的,仅在有玩家离线时让AI来托管。

  Q6:游戏中的人机走位有些离谱,AI队友增加难度,人机锁人瞬间开打,残血玩家瑟瑟发抖。

  A6:其实我们每次测试都有在优化AI,可能小问题还是比较多,后续会着重关注这方面的~

  Q7:千万要加强反外挂,游戏环境对用户体验很重要。可以加入举报奖励机制,如反外挂勋章/礼包/标识等。

  A7:反外挂是个持续的过程,始终是我们的重心。燎原测试我们封禁了大批用户,也对卖挂店铺做了一波举报下架,外挂对抗已进入到深水区,未来也肯定是不设上限的投入。

  以上仅是部分答疑内容,更多优化计划将在后续逐步释放。



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